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Mostrando entradas de junio, 2022

tabla comparativa relaciones UML

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 T abla comparativa relaciones UML Elabora un cuadro comparativo de las relaciones en UML para clases: agregación, composición, especialización  

Componentes y pilares de la POO

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  Componentes y pilares de la POO La programación orientada a objetos, tiene cuatro pilares los cuales son: 1.     Abstracción:  Una abstracción se enfoca en la visión externa de un objeto, separa el comportamiento específico de un objeto Es cuando separamos los datos de un objeto para luego generar un molde (una clase). 2.     Polimorfismo:  es la capacidad de un objeto de adquirir varias formas. El uso más común de polimorfismo en programación orientada a objetos se da cuando se utiliza la referencia de una clase padre, para referirse al objeto de la clase hijo Se utiliza para crear métodos con el mismo nombre, pero con diferente comportamiento.   3. herencia    La herencia es la transmisión del código entre unas clases y otras. Para soportar un mecanismo de herencia tenemos dos clases: la clase padre y la clase hija   . La clase padre es la que transmite su código a las clases hijas. 4.  Encapsulamiento:  Lo puedes utilizar cuando deseas que ciertos métodos o propiedades s

Diferencias entre objeto, clase y método

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  Diferencias entre objeto, clase y método Objeto  Es una forma de agrupar un conjunto de datos y de funcionalidad en un mismo bloque de código que luego puede ser referenciado desde otra parte de un programa Debes entender que una clase viene a constituir un Esqueleto que sirve para poder crear objetos o dicho de otra forma crear Instancias de la Clase y así mantener las mismas propiedades para todos los objetos Clases.  Una clase es una abstracción de propiedades de un objeto de la vida real. ¿Qué quiere decir esto? En resumen, tú puedes observar cualquier elemento de tu entorno y descomponerlo en sus propiedades. Las clases son declaraciones de objetos, también se podrían definir como abstracciones de objetos. Esto quiere decir que la definición de un objeto es la clase. Cuando programamos un objeto y definimos sus características y funcionalidades en realidad lo que estamos haciendo es programar una clase. Métodos  Un método es un bloque de código que contiene una serie de instrucc

Presentación Herramientas de programación II

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 Presentación Herramientas de programación II   Qué es Programación:   Programación es la acción de programar que implica ordenar, estructurar o componer una serie de acciones cronológicas para cumplir un objetivo. La programación puede ser aplicado para eventos sociales, a medios de comunicación y al mundo informático de las computadoras     Los lenguajes de programación más usados en la actualidad   Java   Una de sus principales características es que ofrece una gran portabilidad y puede ejecutarse en casi cualquier sistema. También es muy escalable, lo que lo hace popular entre las grandes empresas y las emergentes. Es un lenguaje de tipo estático, por lo que es rápido y fácil de mantener, con pocos errores. También es compatible con versiones anteriores y esto ayuda a mantener los costes de una organización, ya que no hay necesidad de reescribir constantemente el código cada vez que se lanza una nueva versión. Python   Es un lenguaje de programación de alto nivel que se utiliza par

Cálculo de derivadas

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  Cálculo de derivadas   url del vídeo explicado  https://drive.google.com/drive/folders/1lu06JVI92Mm5-dI4lH2BhRpPQeXxZH8J?usp=sharing